Smaller Default Larger

Rekwizyty:

--------------

1) plansza

2) 4 pionki

3) kostka do gry

Każdy z graczy wciela się w jedną z postaci książki „Braca Lwie Serce”. Ten kto pierwszy przejdzie przez cały, pełen różnych wydarzeń tor gry i postawi swój pionek na srebrnej drodze do ostatniego domku, zostaje zwycięzcą.

Przygotowanie do gry:

Każdy wybiera pionek. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Rozpoczynający grę rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze zgodnie z ilością wyrzuconych oczek, zaczynając od pola 1. Na wejście do gry trzeba wyrzucić 1. Wyrzucanie 6 w trakcie gry daje natomiast prawo do ponownego rzutu kostką.

Znaczenie pól:

1.   Pole startu – wyrzucenie kostką „1” lub „6”

3.   Żołnierze Tengila zatrzymali cię przy bramie stoisz 1 kolejkę

5.   Tengil chce dać cię do groty Katli lecz jeden z ludzi z Doliny Dzikich Róż staje w twojej obronie masz dodatkowy rzut kostką

8.   Miły staruszek Mateusz ugościł cię w swoim domu i dał zupy jedziesz 4 pola do przodu

12. Spotkałeś swojego brata u Mateusza jedziesz 1 pole do przodu

15. O nie spotkałeś Katlę cofasz się na pole Start

20. Miły Jossi zaprasza cię do karczmy Złoty Kogut masz dodatkowy rzut kostką

28. Gołębie Sofii przekazały ci wiadomość z Doliny Dzikich Róż która mówiła, że Orwar został uwięziony w grocie Katli stoisz 2 kolejki

32. Odkryłeś kto jest zdrajcą  jedziesz o 2 pola do przodu

35. Uratowałeś Soffię przed zdrajcą masz dodatkowy rzut kostką

40. Uratowałeś Orwara z groty Katli, gonią cię żołnierze Tengila przesuwasz się o 10 pól do tyłu

43. Karol i Jonatan zaprosili cię do Zagrody Jeźdźców jedziesz 2 pola do przodu

45. Nastał dzień walki  zostałeś nowym panem Katli masz dodatkowy rzut kostką

49. Odprowadzasz Katlę na jej skałę, nagle magiczny róg wpada ci do wodospadu Karma cofasz się na pole 12

51. Uciekasz przed rozwścieczoną  Katlą, ale zabija ją wąż Karm  jedziesz 5 pól do przodu

53. Płomyk z ognia smoka poparzył cię stoisz 1 kolejkę

60. Skaczesz w przepaść by dostać się do Nangilimy – przesuwasz się o 1 pole do przodu

64. Przechodzisz na srebrną ścieżkę prowadzącą do domku – wow, jesteś w Nangilimie u Mateusza, zakończyłeś przygodę w Nangijali.

Wygrałeś!

powrót

 

?>